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​熱砂(Fervent)

自己成長としての孤独を表現したアニメーション

 Animation expressing solitude as self-growth

 자기 성장으로서의 고독을 표현한 애니메이션

孤独は自分にどんな意味を持つのかを考えながら制作した3Dアニメーションです。背景はUnrealEngine5で制作し、初めて実写風のキャラクターのモデリングに挑戦しました。短い尺の中で観客を引き込ませるアニメーションになるよう工夫しました。

This 3D animation was created while thinking about what loneliness means to me. The background was created using UnrealEngine 5, and it was the first time I tried modeling characters in a live-action style. I tried to create an animation that would draw the audience in within a short time frame.

외로움은 나에게 어떤 의미일까를 생각하며 제작한 3D 애니메이션입니다. 배경은 언리얼 엔진 5로 제작했고, 처음으로 실사풍의 캐릭터 모델링에 도전했습니다. 짧은 분량 속에서 관객을 몰입시킬 수 있는 애니메이션이 될 수 있도록 노력했습니다.

VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト

三年学外展のKV映像作品

集合と分解、そして「サピエンス」 
Set, Decompose, and "Sapiens."
집합과 해체, 그리고 '사피엔스'

2025年2月1日から2月3日まで行われた多摩美術大学メディア芸術コースの三年学外展でキービジュアル(KV)の会場演出の映像制作を担当し、会場に映す映像とモーションポスターの制作をしました。

​I was in charge of video production for the key visual (KV) venue production for the Tama Art University Media Arts Course's third-year off-campus exhibition held from February 1 to February 3, 2025, and produced the video and motion poster to be projected at the venue.

2025년 2월 1일부터 2월 3일까지 열린 타마미술대학교 미디어아트 코스 3년차 교외 전시에서 키비주얼(KV)의 행사장 연출 영상 제작을 담당하여 행사장에 상영할 영상과 모션 포스터를 제작하였습니다.

VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト
VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト

熱砂

Fervent

 (Digital CG artwork)

(2023)

制作期間:1ヶ月半


使用ソフトウェア

(Zbrush, Maya, Blender, Substance painter, UE5)

作品概要

「自己成長としての孤独の視覚化」
自分にとっての孤独はいつもどこでも自分の側にいて、極端的な状況の中で悩み、自分に出会え、精神的な成長に繋がるものです。孤独という心理的かつ物理的な状態は自分にどんな意味を持つのか考える途中、「生命の書」という韓国の詩を思い出しました。「生命の書」は人生の本質を求める話者の強い意志をテーマにした詩であり、一見孤独とは直接的な関係はないかもしれません。
しかし、詩の背景になる砂漠という極端的な場所とそこで生命や人生の本質を探究する態度に自分が考えてた孤独とつなげることができました。

「生命の書」ユ・チファン(1938)

私の知識は厳しい懐疑を救い出せず、
私もまた、人生の愛と憎しみを十分に理解できません。
生命の負担を感じながら病んだ木のように、
アラビアの遥かな砂漠へと私は進みます。

そこでは、沈まぬ太陽の下で燃え続ける
すべてが砂に埋もれる永遠の虚無の中で、
アッラーの神だけが住み、
不安とさまよいの熱い砂の果てにいます。

熱烈な孤独の中で、
私は風に囲まれ、ローブに包まれて独り立ち、
運命が定める通り、必ず「私」と向き合うでしょう。
「私」という本質が原初の姿を再発見できないならば、
むしろどこかの果てしない砂丘に散らばった骨になります。

“Yoo Chi-hwan: The Tome of Existence”(1938)

Unable to rescue my harsh skepticism,
I, too, fail to fully grasp the love and hatred of life.
Like a sickly tree burdened with existence,
Let me venture to the distant deserts of Arabia.

There, under the scorching sun that never sets,
In the eternal emptiness where everything succumbs to the sands,
Only Allah’s deity dwells,
At the end of the restless, pondering sands each night.

Amidst fervent solitude,
When I stand, shrouded in robes, and whisper to the wind,
As fate dictates, ‘I’ will inevitably confront myself.
For if ‘I,’ my essence, cannot rediscover its primal form,
I’d rather be scattered bones in some boundless dune.

VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト
VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト

夢日記・Dream Diary

 (CG animation)

(2023)

制作期間:1週間

あらすじ

夢で覚めたらその内容が記憶に残っていないが、「何かしらを見た」という感覚や夢の中で感じた強烈な感情は覚えている時もあります。「夢で覚めても残るもの」をテーマに、先日行ったインタビューを元に3D/CG技術を用いた映像を作りました。映像ではかつてその空間で起きた夢の内容が視覚的・聴覚的に現れます。モチーフは一個ですが、どのような環境にいるかによって安心や不安、焦りなどの多様な感情を発しているようにも見えます。特定人物の夢をモチーフにしたと言え、映像のビジュアルはより多様な比喩や想像ができるように試みた作品です。

Shape Of Memory (Short Film)
(2023)

制作期間:1ヶ月

あらすじ

過去に無口な父親とよそよそした関係であまり仲良くなかった主人公。その記憶は大人になっても主人公の無意識の中にずっと残り、今の主人公を作る。 実は息子にどうやって接したらいいか、表現したらいいかが分からなかっただけだ。小さいきっかけが重なり親子の関係回復の始発点になるストーリー。


A Jihyun Lee FIlm 2023


キャスト


主人公(須賀守) 大竹ニック

主人公の父親(須賀道治) JPaアツシカトン

若い頃の父親 うつみ敦士

小さい頃の主人公 吉永康志

カフェを訪れた親子のお客さんの中で親(山下海斗)市川貴之

カフェを訪れた親子のお客さんの中で親(山下ソウタ)結心


スタッフ


監督・カメラ・脚本 李枝泫(イ・ジヒョン)

音響 柿沼莉帆

照明・機材・キャストケア・進行補助 立岡千尋

音響 南拓人

進行補助・音響 本桜子

照明・機材 春野光琳

撮影地提供・進行補助 アレイン・ルース

撮影地提供・協力 松永多香子、ユヌブリーズ une brise

音楽提供 https://www.youtube.com/watch?v=zwyCdIF9flw

VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト

無我夢中
(2023)

Dreamer

3D-CG合成の写真作品

使用ソフトウェア:Zbrush、Blender

A photography work combined with 3D-CG

Software used: Zbrush, Blender

VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト

【自主制作ドラマ】 売れないバンドマン VS クレーマー男

​​(2023)

​ショートフィルム

多摩美術大学 メディア芸術コース2年のブランデッドムービー映像課題として作った自主制作ドラマです。大学同期の8人がチームになり、企画発案からロケハン、キャスティング、撮影、そして編集までの全過程を踏み、チーム全員が協力しながら自主的にショートフィルムを製作しました。私はプロデューシング、香盤表作成、ロケハンの役割を担当しました。

VIDEO / PHOTOGRAPHY: ようこそ

見る

(2022)

3Dアニメーション 

使用ソフトウェア:Maya2023

See

(2022)

3D Animation 

Software used: Maya2023

VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画

3Dキャラクターモーション付け​


使用ソフトウェア

Maya 2023

3D character motion


Software used

Maya 2019

VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画

Me?(2021)

  実写映像とロトスコープアニメションによるムービー

  Movies with live-action images and rotoscoped animations

VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画

If you notice the outside

ストップモーションのアニメーション

Stopmotion Animation

VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画
レトロ9.jpg

あこがれ

Aspiration

レトロについての解釈
Interpretation of Retro


​現実が不安だからこそ私たちは過去を追求している。

We pursue the past because reality is insecure.

VIDEO / PHOTOGRAPHY: 画像
VIDEO / PHOTOGRAPHY: テキスト
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 作品一覧

​Exhibition on the Web

unityで開催された仮想の展示会

Virtual exhibition held at unity

VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画
VIDEO / PHOTOGRAPHY: 動画

©2022 by JIHYUN LEE。

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